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Versión 0.7 de YapGB, casi lista

30 julio, 2006 José Jorge 0

YapGB es un libro de visitas (creado por mí :P), escrito en PHP y que no hace uso de base de datos, las firmas las guarda en un archivo de texto.

Estos días estuve trabajando en la nueva versión de YapGB, con la firme intención de implementar una defensa aceptable contra el spam (que ha sido una pesadilla en las versiones anteriores). La solución será la inclusión de un código de confirmación que debe ser introducido para poder firmar el libro, espero que con esto se corte de tajo la gran cantidad de ataques de spam que han sufrido quienes han optado por YapGB como libro de visitas para sus sitios :).

Quien guste probar o darle un vistazo a YapGB, puede visitar el libro de prueba en la siguiente dirección:
http://yapgb.sourceforge.net/test/yapgb.php.

Cualquier comentario/sugerencia es bienvenid@ :).

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¿Y la electrónica?

25 julio, 2006 José Jorge 0

Se supone que en esta página iba a publicar no sólo contenido sobre programación, sino también sobre electrónica :D. Lamentablemente no he tenido tiempo de buscar lo que tengo y que quería poner por aquí, aunque les aseguro que no olvido el tema :).

Lo último que he hecho, fué un par de aplicaciones con VHDL: una máquina digital de 4 bits implementada en una tarjeta Spartan 3 Starter Kit de Xilinx, muy sencilla y que me sirvió para manejar este lenguaje (no lo había manejado antes). También, hice un pequeño juego similar al Pong usando la misma tarjeta y aprovechando el conector de salida VGA con que cuenta para mostrar el juego en un monitor.

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Artículos

24 julio, 2006 José Jorge 0

He agregado un nuevo enlace al menú de navegación de la página: Artículos, en donde pondré enlaces directos a temas que he publicado y que pudieran resultar de cierto interés, por lo que debieran estar más accesibles :).

También, allí mismo puede verse el contenido que pronto publicaré aquí en la página :D.

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Pequeña curiosidad con el formato BMP

23 julio, 2006 José Jorge 3

En algunos de los documentos que encontré donde se describe el formato de los mapas de bits, se indicaba que normalmente la imagen se guarda invertida (o “de cabeza” :P), es decir, la última línea horizontal de pixeles leída desde el archivo es en realidad la primer línea de la imagen, por lo que al cargar los datos hay que invertir la imagen. Pero también leí que, cuando el campo que indica la altura de la imagen es negativo, la imagen se encuentra “normal” y no necesita invertirse.

Sin embargo, todas la imágenes .bmp que encontré o conseguí (para probar el programa que hice para lo del reto de carga de un bitmap de 24 bits), tenían el campo de altura positivo, así que, para probar, decidí guardar imágenes .bmp guardando como negativo el dato de la altura. Lo curioso del caso es que ¡algunos programas no abren estas imágenes!

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wxWidgets en una aplicación de consola en Windows

19 julio, 2006 José Jorge 0

Estos días he estado haciendo pruebas con wxWidgets, ya comenté lo del reto de cargar un bitmap, pues mi código ahora lo estuve tratando de compilar en Windows (la razón por la que decidí usar wxWidgets es que es multiplataforma).

Ahora, yo quería tener activada la consola, ya que para mí es muy práctico ir mostrando mensajes en ella conforme se ejecuta la aplicación (para localizar errores), y, tras varios intentos, lo conseguí (usando Dev-C++ y MS Visual C++ Express).

Usando Dev-C++

Aquí, es muy fácil, simplemente, en las opciones del proyecto, cambiamos este parámetro del enlazador:

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Reto formato BMP 24

15 julio, 2006 José Jorge 0

En los foros de SoloCodigo.com se ha organizado un reto de programación, en resumen se trata de lo siguiente:

Desarrollar una aplicación (de 32 bits) que reciba del usuario la ruta y nombre de un archivo mapa de bits de 24 bits y mostrarlo en pantalla. La rutina de carga del archivo debe ser propia.

Hace algún tiempo hice algo para cargar y guardar precisamente un bitmap de 24 bits como parte de otro reto de programación (de Teleport Media, aunque tras cambios en los foros todo eso se borró :P). Y ahora, aprovechando que estoy tratando de aprender a manejar wxWidgets, me apunté con la intención de usar esta librería para crear la interfaz (la ventana :P).

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Llegaron los discos de Ubuntu Dapper

12 julio, 2006 José Jorge 0

Si, hoy llegaron los 10 discos de Ubuntu Dapper para 386, es la segunda vez que pido (la primera fué con la versión Hoary, la Breezy me la pasó un amigo), es claro que esta es una de las razones que han ayudado a Ubuntu a posicionarse como una de las distribuciones Linux más populares a últimas fechas, además claro, de su calidad.

Ya tengo más de medio año usando Ubuntu (mi primer y, hasta ahora, única distribución Linux), y si no la han probado, ¿qué esperan? ¡es gratis!.

Por mi parte, ahora me toca repartir discos (que para eso son, para compartir), aunque la última vez no tuve muy buena suerte, estuve ofreciendo discos de Ubuntu y explicando qué onda con esto a varios en la escuela, en el trabajo y otros lados, y la reacción más común era una cara de what?.

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Vjuegos, recargado

12 julio, 2006 José Jorge 1

Ayer recibí un mail con la noticia que más había estado esperando desde hace más de medio año: Vjuegos está de regreso!, con estilo y estructura renovados, y con más ganas que nunca. A continuación el contenido del mensaje que recibí vía mail:

Mensaje desde ‘vjuegos.org’

Mensaje:
Desde hace varios años vjuegos.org ha buscado ser un punto de encuentro
para todas aquellas personas de habla hispana interesadas en el
desarrollo de videojuegos a nivel profesional, desde programadores, artistas,
diseñadores, músicos y demás desarrolladores; y es gracias a todos sus